孕期补铁吃什么
В?деогра в жанр? втеч? з к?мнати, також в?дома як escape the room, room escape або escape game, ? п?джанром point-and-click пригодницьких ?гор, що вимага? в?д гравця втеч? з ув'язнення, використовуючи навколишн? предмети. К?мната зазвичай м?стить зачинен? двер?, об'?кти для ман?пуляц??, прихован? п?дказки або секретн? в?дс?ки. Гравець повинен використовувати предмети для вза?мод?? з ?ншими об'?ктами в к?мнат?, щоб знайти спос?б втекти.[1][2] ?гри в жанр? втеч? з к?мнати виникли як freeware браузерн? ?гри, створен? у Adobe Flash, але з часом здобули популярн?сть як моб?льн? ?гри для iOS та Android.[3][4] Прикладами таких ?гор ? Crimson Room, Viridian Room, MOTAS та Droom. Популярн?сть цих онлайн-?гор призвела до створення реальних квест-к?мнат по всьому св?ту.[5]
Елементи ?гор у жанр? втеч? з к?мнати можна знайти в ?нших пригодницьких ?грах, таких як Myst та Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, де повну головоломку вир?шують, анал?зуючи елементи в межах одн??? к?мнати.[6][7][8] ?гри, так? як The Room, також можуть пропонувати в?ртуальн? коробки-головоломки, як? потр?бно розгадати, знаходячи способи в?дкрити коробку за допомогою в?зуальних п?дказок на сам?й коробц? та в навколишньому середовищ?.
Основний механ?зм ?грового процесу, що поляга? в ув'язненн? гравця в одному м?сц?, бере св?й початок щонайменше з текстово? пригодницько? гри Джона В?лсона 1988 року Behind Closed Doors,[9] в як?й гравець опиня?ться в пастц? у туалет?.[10] Однак, зростання популярност? ?гор у жанр? втеч? з к?мнати пов'язують з сер??ю Myst, перша частина яко? вийшла у 1993 роц?, розроблена Cyan Worlds. Гра складалася з головоломок у попередньо в?дтворених комп'ютерних середовищах, що вимагало в?д гравця пошуку п?дказок по всьому ландшафту. Перша гра стала культовою, допомагаючи популяризувати технолог?ю CD-ROM для комп'ютер?в, але з розвитком продовжень, разом ?з к?лькома ?ншими розробниками, яких надихнув усп?х Myst, продаж? пригодницьких ?гор стаб?л?зувалися.[10] Сп?взасновник Cyan Ренд М?ллер описав Myst як ?занадто велику? ? ?надто складну для перевершення?.[11] Автор з Vox Алекс Абад-Сантос зазначив, що хоча пригодницьк? ?гри з в?дкрит?шими просторами можуть бути ?занадто безц?льними?, приваблив?сть ?гор у жанр? втеч? з к?мнати поляга? в ?хн?й безпосередност? та обмеженому св?т?.[10]
Терм?н виник у 2001 роц? з гри MOTAS,[12] хоча ?снують численн? стар?ш? приклади point-and-click вар?ац?й, так? як Noctropolis, ? нав?ть стар?ш? приклади з текстових пригодницьких ?гор. Жанр був додатково популяризований у 2004 роц? японською грою Crimson Room авторства Тошим?цу Така??, яка поширилася в ?нтернет? й дос? доступна на багатьох ?грових вебсайтах.[10][13]
Б?льш?сть ?гор у жанр? втеч? з к?мнати мають перспективу в?д першо? особи, де гравець повинен натискати на об'?кти для вза?мод?? з ними. Б?льш?сть таких ?гор пропонують м?н?мал?стичний сюжет, зазвичай коротку катсцену, що склада?ться лише з тексту, щоб пояснити, як гравець опинився в к?мнат?, та ?нод? ще одну п?сля завершення гри.[1][2][6] ?гри в жанр? втеч? зазвичай мають м?н?мал?стичний ?нтерфейс, атмосферний саундтрек та в?дсутн?сть не?грових персонаж?в, що посилю? в?дчуття ?золяц?? у гравця.[3]
П?д час гри гравець повинен натискати на об'?кти, щоб вза?мод?яти з ними або додати ?х до свого ?нвентаря. Коли курсор проходить по екрану, в?н зазвичай зм?ню? форму (наприклад, на руку або ?нший тип стр?лки), якщо об'?кт п?д курсором можна використовувати, в?дкрити, ман?пулювати ним, з?брати чи (якщо це вих?д) пройти через нього. Якщо об'?кт не можна з?брати, в?дкрити, використати чи ман?пулювати ним, зазвичай вважа?ться, що гравець його огляда?, ? в б?льшост? випадк?в нада?ться короткий текстовий опис.[2] Гравець повинен збирати предмети та використовувати ?х з р?зними об'?ктами (або ?ншими предметами в ?нвентар?), щоб знайти спос?б вийти з к?мнати. Деяк? ?гри вимагають вир?шення к?лькох к?мнат посп?ль. Деяк? ?гри потребують значних зусиль для пошуку малопом?тних елемент?в (скрупульозний пошук маленько? кл?кабельно? зони), що може дратувати гравц?в.[3] Наприклад, оглядач PSP-гри ?Crimson Room Reverse? (колекц?я ?гор-головоломок, як? спочатку були безкоштовними онлайн флеш-?грами) Бред ?елловей зазначив: ?Ключов? предмети часто прихован? за ?ншими об'?ктами, ? гравець не ма? способу д?знатися, що ц? област? ?снують або що ?х можна шукати, якщо курсор не потрапля? на дуже конкретне м?сце, ?нод? "гаряча точка" розм?ром у к?лька п?ксел?в?.[14]
- ↑ а б divisionten (12 жовтня, 2009). Escape-the-Room Games: A History, A Catalogue, and an Explanation - Kino Diaries. Процитовано 8 с?чня 2013.
- ↑ а б в Brown, Kristine (4 вересня, 2012). Reading Escape from the Blue Room - Digital Rhetoric and New Media. Процитовано 8 с?чня 2013.
- ↑ а б в Alexander, Leigh (25 с?чня 2013). Could The Room's success predict a new trend?. Gamasutra. Процитовано 23 березня 2013.
- ↑ Matthew Broderick (31 серпня 2018). Where would you be without your brain?. allpullupbars.co.uk.
- ↑ Suellentop, Chris (4 червня 2014). In Escape Rooms, Video Games Meet Real Life. The New York Times. Процитовано 20 грудня 2019.
- ↑ а б Meer, Alec (6 жовтня, 2009). Room Escape: A Secret Giant?. Rock Paper Shotgun. Процитовано 8 с?чня 2013.
- ↑ Laura (10 с?чня, 2010). The Two Parts Of Extreme Escape: 9 Hours 9 People 9 Doors / Siliconera. Siliconera. Процитовано 8 с?чня 2013.
Першою частиною ? "Escape Part". Тут ви досл?джу?те к?мнати та використову?те сенсорний екран DS, щоб оглянути все в к?мнат? – все, що може дати вам п?дказку, як втекти ?з замкнено? к?мнати. Як т?льки ви розкри?те нов? реч?, люди поруч з вами також можуть дати б?льше п?дказок. ?нод? ви також можете знайти корисн? предмети, як? можна комб?нувати з ?ншими для р?зних ц?лей. П?сля вир?шення вс?х головоломок у к?мнат? можна в?дчинити двер? й втекти.
- ↑ Hamilton, Kirk (28 с?чня, 2013). I Spent Saturday Morning Solving Puzzles In The Belly Of A Naval Battleship. Kotaku. Процитовано 23 березня 2013.
- ↑ World of Spectrum: Behind Closed Doors
- ↑ а б в г Abad-Santos, Alex (26 жовтня 2016). The strange appeal of escape the room games, explained. Vox. Процитовано 29 жовтня 2018.
- ↑ Yoshida, Emily (24 вересня 2013). Lost to the Ages. Grantland. Процитовано 29 жовтня 2018.
- ↑ Ransom-Wiley, James (15 с?чня 2007). New MOTAS levels to point and click thru. Joystiq. Процитовано 14 грудня 2007.
- ↑ Inside Out Escape London. Insideoutescape.co.uk. Процитовано 28 вересня 2016.
- ↑ Gallaway, Brad (7 с?чня, 2010). Crimson Room: Reverse Review / GameCritics.com - Games. Culture. Criticism. GameCritics.com. Процитовано 8 с?чня 2013.